Novidades

Review do game Company of Heroes 3






A série Company of Heroes voltou, com o terceiro jogo da franquia chegando quase 10 anos depois de Company of Heroes 2. Com Company of Heroes 3, a Relic Entertainment, que desenvolveu o jogo e tem a SEGA como distribuidora, espera atrair os fãs e também novos jogadores com boas inovaçÔes com este lançamento, dando ao jogo uma campanha tradicional baseada em missÔes no norte da África, juntamente com uma nova campanha dinùmica na Itålia, que adiciona um mapa que lembra Total War, ao lado dos encontros de combate em tempo real padrão do jogo.

Entre o ressurgimento de Age of Empires, o lançamento de Command and Conquer Remastered e o retorno de Company of Heroes, Ă© seguro dizer que o gĂȘnero de estratĂ©gia em tempo real estĂĄ ressurgindo com tudo e em Company of Heroes 3 vemos logo de cara um novo campo de batalha dinĂąmico, sendo uma das maiores mudanças na franquia. Esse novo recurso torna o ambiente do campo de batalha mais realista e adiciona uma camada de autenticidade. Um exemplo Ă© quando as tropas do jogador se movem por uma floresta, ĂĄrvores e arbustos caem ao seu redor, deixando atĂ© mesmo marcas apĂłs a batalha.

Outro recurso que foi adicionado ao jogo Ă© que agora cada unidade tem sua prĂłpria barra de saĂșde e status, onde o jogador pode verificar durante o combate. As tropas em combate agora tambĂ©m sĂŁo afetadas pelo ambiente circundante, como clima e terreno, adicionando mais profundidade e estratĂ©gia ao loop de jogo. Uma mecĂąnica importante introduzida em Company of Heroes 3 Ă© adicionar ĂȘnfase na verticalidade e fazer com que os jogadores prestem mais atenção ao posicionamento de suas tropas. O terreno alto seria mais vantajoso do que uma cobertura bem construĂ­da, pois atirar de uma posição mais alta pode contornar a cobertura de inimigos baixos. 

A lista de novas mecĂąnicas nĂŁo para por aĂ­. As casas sempre foram difĂ­ceis de atacar, jĂĄ que os jogadores precisariam de equipamentos especiais, como lança-chamas e exploradores para romper os edifĂ­cios. Neste novo jogo, a maior parte da unidade de infantaria especializada em combate de curto e mĂ©dio alcance tem sua prĂłpria habilidade Ășnica de romper edifĂ­cios, permitindo-lhes limpar as casas ocupadas pelo inimigo com facilidade. As unidades blindadas possuem blindagem lateral, onde o dano Ă© calculado separadamente com base na espessura da armadura e na resistĂȘncia a danos, o que abre mais possibilidades para ataques blindados e contra-ataques. Quando a barra de saĂșde de um veĂ­culo chega a zero, ele pode nĂŁo ser completamente destruĂ­do, mas ainda pode ser Ăștil, pois pode ser usado como cobertura para unidades de infantaria. TambĂ©m Ă© mais sensato economicamente usar caminhĂ”es de reparo para consertar totalmente seus veĂ­culos danificados, em vez de gastar mais recursos para construir um novo. 

Falando em economia, minha Ășnica reclamação com este jogo Ă© quanta ĂȘnfase eles colocam no gerenciamento de recursos em certos cenĂĄrios. Com a forma como seus recursos sĂŁo limitados no inĂ­cio do jogo, Ă© aconselhĂĄvel retirar os soldados feridos de volta para a base, em vez de treinar novas tropas, pois o custo Ă© alto. Embora isso adicione realismo ao jogo, tambĂ©m diminui o ritmo geral do jogo, o que pode frustrar jogadores novos e impacientes, que preferem um combate mais rĂĄpido em seus jogos de estratĂ©gia e poderĂŁo achar que um jogo cansativo com seu combate realista, algo que definitivamente nĂŁo irĂĄ incomodar os fĂŁs da franquia.

Company of Heroes 3 faz o possível para incluir alguns recursos fåceis de usar para ajudar a facilitar a entrada de novos jogadores no jogo e uma delas é que a construção de edifícios agora é automåtica e não requer mais engenheiros. O processo de reabastecimento de tropas na retaguarda após a retirada das forças da linha de frente agora é uma opção automåtica opcional. Isso ajuda a eliminar a etapa tediosa de fazer com que os jogadores reabasteçam suas unidades uma a uma e reduz a quantidade de operaçÔes. Fora ainda que o game também oferece um modo iniciante e um guia estratégico para ajudar os novatos a aprender gradualmente as estratégias do jogo. No modo iniciante, os jogadores podem se familiarizar com as operaçÔes båsicas e regras do jogo sem precisar se preocupar com desafios avançados. Enquanto o guia estratégico permite aos jogadores aprender sobre os diversos tipos de tropas e unidades no jogo, juntamente com seus pontos fortes e fracos.

Visualmente, Company of Heroes 3 parece impressionante e faz um trabalho incrĂ­vel apresentando uma atmosfera realista ambientada na Segunda Guerra Mundial. O cenĂĄrio geral e os designs dos personagens do jogo sĂŁo minuciosamente detalhados, com a inclusĂŁo de uma variedade de diferentes efeitos climĂĄticos, como a chuva, deixando o jogo parece mais vivo. AlĂ©m disso, a animação do jogo, juntamente com seus efeitos especiais Ă© excelente e enviar suas unidades para o combate e ver as belas animaçÔes e efeitos como chamas, detritos voadores de prĂ©dios destruĂ­dos e efeitos de poeira passam uma sensação de satisfação. TambĂ©m hĂĄ muita atenção sendo colocada no design de som, um aspecto em que muitos jogos tendem a passar despercebidos. A tração mecĂąnica dos tanques que atravessam as terras, as rajadas explosivas das armas de infantaria e atĂ© vĂĄrios sons ambientais sĂŁo elaboradas com cuidado. Diferentes personagens e unidades no jogo tambĂ©m tĂȘm diferentes vozes e respectivos efeitos sonoros, o que apenas aumenta o realismo do jogo.

No geral, Company of Heroes 3 Ă© um jogo de estratĂ©gia em tempo real agradĂĄvel. O design visual e sonoro junto com sua atmosfera envolvente adiciona realismo ao jogo e ao combate, com uma jogabilidade bastante aprimorada em relação aos tĂ­tulos anteriores e a introdução de novas mecĂąnicas acaba adicionando uma boa profundidade estratĂ©gica ao jogo.

Nota: 4/5
Trailer:


Continue ligado no Nerdview nas redes sociais, estamos no Facebook e Instagram.

Nenhum comentĂĄrio