SHIN MEGAMI TENSEI V | Review
Shin Megami Tensei V começa com
um personagem principal sem nome deixando uma escola para a qual foi
recentemente transferido. Acontecem coisas estranhas na escola, entĂŁo vocĂȘ Ă©
incentivado a voltar para casa e chegar em casa com segurança. No meio do
caminho para casa, vocĂȘ estĂĄ preso em um tĂșnel e enterrado inconsciente antes
de acordar em um terreno baldio com uma versĂŁo pĂłs-apocalĂptica de TĂłquio. Avançando
algumas conversas, vocĂȘ estarĂĄ cercado por demĂŽnios, lutando em batalhas e serĂĄ
revivido ao se fundir com uma entidade demonĂaca para imbuir-se de que lhe
concede poderes divinos e a habilidade de recrutar e manejar demĂŽnios para
lutar contra outros. Portanto, para quem jĂĄ jogou um game da franquia, estĂĄ Ă©
atĂ© uma histĂłria tĂpica de Shin Megami Tensei, mas desta vez o game merece
apreciação com uma mecùnica atualizada e que desta vez fornece um aumento
substancial na qualidade grĂĄfica de seus predecessores, entre outras melhorias.
Uma coisa que me surpreendeu
rapidamente foi como Ă© agradĂĄvel explorar o mapa. Quando vocĂȘ estĂĄ na versĂŁo
pĂłs-apocalĂptica de TĂłquio, vocĂȘ vĂȘ grandes mapas que precisam de muita ser
percorridos. Existem muitas razÔes para explorar cada canto com itens especiais
que podem ser encontrados em todo o lugar, o que torna frequentemente esses
locais com difĂcil acesso e que acabam requerendo alguma investigação e risco
para serem conquistadas.
Mas essa é a graça de Shin Megami
Tensei V, estabelecer um novo padrĂŁo nesses tipos de JRPGs com sua capacidade
de recompensar o jogador na exploração e enquanto isso o jogador faz isso, o
sistema de viagens rĂĄpidas permite ainda que vocĂȘ se mova rapidamente de uma
årea para outra, o que torna a exploração ainda mais agradåvel.
Para alguns que nĂŁo estĂŁo
acostumados com a exploração nos JRPGs, o mapa pode parecer bastante enfadonho
quando se explora nos momentos prĂ©-apocalĂpticos em TĂłquio, pois Ă© mais
parecido com o mapa simples de Shin Megami Tensei IV, onde vocĂȘ apenas move o
cursor de um ponto a outro. Fora ainda que ao explorar ĂĄreas que sĂŁo
semelhantes Ă s masmorras clĂĄssicas com longos corredores, acabamos dando de cara
com muitos becos sem saĂda que nĂŁo sĂŁo tĂŁo enfadonhos quanto o mapa da cidade,
mas essa parte sem graça é só no começo do jogo que rapidamente te move para o
que ele acabou vendendo um mundo superior totalmente caĂłtico e bem mais
interessante, tendo uma animação extra nesta boa mudança de cenårio e
jogabilidade.
Os itens colecionĂĄveis que
podem ser encontrados no mapa pĂłs-apocalĂptico de Shin Megami Tensei V sĂŁo
abundantes, incluindo pequenos demĂŽnios chamados Mimans, que recompensam vocĂȘ
quando vocĂȘ atinge certos marcos, bem como mĂĄquinas de venda automĂĄtica que
vendem itens da TĂłquio prĂ©-apocalĂptica que podem ser trocados por dinheiro,
itens de batalha e essĂȘncias demonĂacas. Encontrar uma essĂȘncia pode ser muito
gratificante porque vocĂȘ pode usĂĄ-la para aprender as habilidades de um demĂŽnio
especĂfico ou atĂ© mesmo trocar suas afinidades pelas dele. Isso significa que
vocĂȘ pode aprender algumas habilidades Ășnicas, como contra-ataque ou aumentar
sua defesa contra um elemento especĂfico para ajudĂĄ-lo nas suas batalhas.
Essas batalhas com seus inimigos acabam
contando com um sistema bastando adaptado, o que acaba tornando algumas
batalhas extremamente difĂceis e atĂ© impossĂveis se vocĂȘ nĂŁo se preparar
adequadamente. Particularmente eu enfrentei alguns chefÔes vårias vezes e enquanto
tentava estratĂ©gias diferentes, porque subir de nĂvel nĂŁo serĂĄ o suficiente. Fora
ainda que mesmo com a dificuldade, lutar contra os inimigos Ă© bem agradĂĄvel
devido Ă necessidade de definir estratĂ©gias, mas pode parecer um pouco difĂcil
quando acontece de vocĂȘ ser atingido por alguns ataques crĂticos em sequĂȘncia e
terminar com um jogo acabado.
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